ТАЙНЫЕ ЖЕЛАНИЯ

.

В Матсья-Пуране описывается интересная история, которая раскрывает тонкие астрологические моменты, важные для понимания философии консультативной практики. Эта история о том, как Нарада однажды попросил Кришну:
— Кришна, покажи мне силу Твоей майи. Мне хочется убедиться в ее могуществе.
Кришна погрустнел и переспросил:
— Ты уверен, что хочешь узнать ее могущество?
— О да, пожалуйста, покажи мне это.
— Ну что ж, но только потом не вини меня. Подробнее »

ЗАБОТА О РОДИТЕЛЯХ

Однажды, на заре творения, матери-Земле стало очень одиноко в этом холодном материальном мире. Земля еще не была населена живыми существами, а это значит, что еще не исполняли свои танцы девадаси, храмовые танцовщицы, отдавшие свои жизни на служение божеству. Да в те времена ни одного храма еще и не было построено. Еще не пели свои песни музыканты, исполняя разнообразные раги в соответствии со временем суток и сезоном года. Раги — это божественные мелодии, которые очищают все пространство вокруг и наполняют сердце радостью. Современные звуки не так чисты, поэтому в семьях так много непонимания и скандалов. Подробнее »

Что такое Карма

Некоторые религии и мировоззрения воспринимают Карму через призму реинкарнации. На мой взгляд, Карма не связана с прошлыми жизнями. Согласно тому, какие решения мы принимаем, нас наказывают или поощряют в существующей реальной жизни.

Карма – это не что-то карающее, как это принято воспринимать, Карма также и награждающая «инстанция». Подробнее »

Предопределена ли Судьба

Мое авторское мнение по вопросу, предопределена ли Судьба, сводится к тому, что будущее человека предрешено, но на него можно повлиять. На первый взгляд такое утверждение содержит несовместимое противоречие, но это не так. Предрешено, потому что все наши возможные действия уже воссозданы в потенциальных реальностях, но своим выбором мы можем влиять на то, в какой конкретно реальности мы окажемся. Подробнее »

Что такое Судьба

Представьте, что человеческая Судьба создана по принципу компьютерной игры. В компьютерных играх заложены как минимум тысячи сюжетных вариаций, которые в свою очередь разветвляются на сотни тысяч комбинаций. Например, если игрок именно в «данный промежуток времени», именно в «этом пространстве», именно при «этих» обстоятельствах нажимает кнопку «влево», то последствия его выбора уже заранее запрограммированы компьютером. Согласно нашим предыдущим выборам в виде поступков, в игре появляются «прописанные в программном коде» очередные вытекающие обстоятельства в виде заранее созданных персонажей, препятствий, бонусов. Подробнее »