Архив рубрики: ‘Судьбология’

Формула Кармы


.

Согласно моему авторскому суждению, Карма состоит из трех основных факторов, глобально влияющих на Судьбу:

Предназначение.

Заслуженность.

Чистая совесть. (далее…)

КАК СТАТЬ ЛИЧНОСТЬЮ


Сегодня мы будем говорить о притчах, которые открывают смысл любых взаимоотношений. Неважно, что привело человека к нам, важно, понимаем ли мы, как ему помочь, или нет. Мудрецы говорят, что помочь может только тот, кто сам имеет вкус к возвышению сознания, кто сам имеет вкус к очищению сердца и способен вдохновить на духовный путь любого другого человека. Это называется личностной философией. Но для того, чтобы стать такой личностью, надо получить возвышенную информацию, надо научиться думать об этой возвышенной информации, затем надо научиться говорить об этой возвышенной информации и в конце концов надо научиться жить в соответствии с тем, что я говорил о возвышенном. (далее…)

Что такое Карма


Некоторые религии и мировоззрения воспринимают Карму через призму реинкарнации. На мой взгляд, Карма не связана с прошлыми жизнями. Согласно тому, какие решения мы принимаем, нас наказывают или поощряют в существующей реальной жизни.

Карма – это не что-то карающее, как это принято воспринимать, Карма также и награждающая «инстанция». (далее…)

Предопределена ли Судьба


Мое авторское мнение по вопросу, предопределена ли Судьба, сводится к тому, что будущее человека предрешено, но на него можно повлиять. На первый взгляд такое утверждение содержит несовместимое противоречие, но это не так. Предрешено, потому что все наши возможные действия уже воссозданы в потенциальных реальностях, но своим выбором мы можем влиять на то, в какой конкретно реальности мы окажемся. (далее…)

Что такое Судьба


Представьте, что человеческая Судьба создана по принципу компьютерной игры. В компьютерных играх заложены как минимум тысячи сюжетных вариаций, которые в свою очередь разветвляются на сотни тысяч комбинаций. Например, если игрок именно в «данный промежуток времени», именно в «этом пространстве», именно при «этих» обстоятельствах нажимает кнопку «влево», то последствия его выбора уже заранее запрограммированы компьютером. Согласно нашим предыдущим выборам в виде поступков, в игре появляются «прописанные в программном коде» очередные вытекающие обстоятельства в виде заранее созданных персонажей, препятствий, бонусов. (далее…)